#include "MapActorDB.h"
#include "EMapActorCategory.h"

class AActor;

TArray<AActor*> UMapActorDB::GetUniqueRandom(const TArray<EMapActorCategory>& categories, int32 count) const
{
	return TArray<AActor*>();
}

AActor* UMapActorDB::GetRandom(EMapActorCategory category) const
{
	return NULL;
}

TArray<EMapActorCategory> UMapActorDB::CopyListMinusCategories(const TArray<EMapActorCategory>& Categories, const TArray<EMapActorCategory>& categoriesToRemove) const
{
	return TArray<EMapActorCategory>();
}

UMapActorDB::UMapActorDB()
{

}
